이 필터들이 동작하는 방식, 그리고 미리보기를 믿어도 되는 이유
필터는 32종이고 여섯 그룹으로 나뉩니다. Y2K·레트로, 쨍하게, 분위기, 필름, 흑백, 그리고 특수효과입니다. 전부 세기 슬라이더가 붙어 있고, 사진 한 장에든 수백 장짜리 대기열에든 똑같이 적용됩니다.
사진의 용도로 고르세요
그룹 순서는 대체로 원본에서 얼마나 멀어지는가 순입니다.
쨍하게 — Vivid, Punch, Crisp — 는 “사진이 밋밋하다”고 할 때 사람들이 실제로 원하는 것을 합니다. 색을 바꾸지 않고 대비와 채도만 올립니다. 상품 사진, 판매 게시물처럼 피사체가 제 모습으로 보여야 하는 곳에 안전한 선택입니다.
분위기는 강도가 아니라 화이트밸런스를 옮깁니다. Warm과 Golden은 호박색 쪽으로, Cool과 Dusk는 파란 쪽으로, Mint는 초록 쪽으로 밉니다. 조명이 제각각인 사진 여러 장을 한 세트처럼 보이게 만들어야 할 때 쓰는 그룹입니다.
필름은 아날로그 필름의 결함을 흉내 냅니다. Polaroid의 들뜬 검정과 따뜻한 색조, Lomo의 짙은 비네팅과 뭉개진 대비, 바랜 듯한 Faded. 실수가 아니라 의도로 읽히기 때문에, 필름이 단종된 지 수십 년이 지나도 여전히 쓰입니다.
Y2K·레트로는 카메라가 기록할 리 없는 채도까지 밀어 올리고 색상을 마젠타와 시안 쪽으로 틉니다. 2000년대 초 디지털 사진이 기준입니다. 과하게 선명하고, 과하게 진하고, 조금 어긋난.
흑백은 색에 대한 판단 자체를 없앱니다. 대비가 높고 어두운 비네팅이 붙은 Noir, 계조가 부드러운 Silver, 복사기에 가까운 Ink.
특수효과는 사진인 척을 그만둔 것들입니다. Negative는 모든 채널을 반전시킵니다. X-Ray는 흑백을 반전시킨 뒤 시안으로 발광시킵니다. Blueprint는 원본의 밝기만 남기고 색을 통째로 갈아끼웁니다. Toxic·Acid·Psycho·Thermal은 색상 회전과 difference 블렌드를 결과가 예측되지 않을 만큼 밀어붙입니다. 그게 목적입니다.
정작 중요한 조작은 세기입니다
100%짜리 필터는 답이 아니라 출발점입니다. 여기 있는 필터들은 최대 강도에서 확실히 보이도록 맞춰 놓았는데, 실제 사진에는 대개 과합니다. 필터가 자기 존재를 주장하기를 멈추고 그냥 사진을 좋게 만들기 시작하는 지점은 보통 30~60% 사이입니다.
슬라이더는 진짜로 연속적입니다. 0%에서는 내부 계산이 항등 변환으로 접혀서 내보낸 파일이 원본 그대로입니다. 세기를 0으로 둔 필터를 통과시키는 데 드는 화질 비용은 없습니다.
처리 순서
필터는 회전·자르기·크기 조절 뒤, 인코딩 앞에 적용됩니다. 이 순서가 두 가지 이유에서 중요합니다. 색 변환이 원본 해상도가 아니라 출력 크기의 이미지 위에서 돌기 때문에, 5천만 화소 사진을 1600px로 줄이며 필터를 거는 비용이 처음부터 1600px이던 사진에 거는 비용과 같습니다. 그리고 인코딩이 마지막이라 파일은 필터가 이미 반영된 상태로 딱 한 번 압축됩니다. 이중 압축이 없습니다.
용량에 미치는 영향
필터는 이미지의 압축 난이도를 바꿉니다. 대비와 채도를 올리면 인코더가 보존해야 할 국소 디테일이 늘어나 파일이 커집니다. Deep Fry나 Lomo로 내보내면 같은 품질값에서 원본보다 20~40% 커지기도 합니다. 채도를 낮추면 반대이고, 흑백 계열은 대개 이 목록에서 가장 작은 파일을 만듭니다.
패널의 예상 용량은 실제 설정으로 — 필터를 포함해서 — 작은 견본을 인코딩해 재기 때문에, 필터가 어느 쪽으로 밀든 그 값이 이미 반영되어 있습니다.